YEAR 3000 es principalmente una novela de ciencia ficción, lo que significa que los sucesos de la historia suceden en un mundo futurista, concretamente en el año 2050.
Es un mundo completo con ciertas descripciones en lo que se refiere a su tecnología, situación económica y su cultura, si bien la gente del mundo en YEAR 3000 no vive de forma muy diferente a como lo hacíamos en 2012 cuando se publicó la novela, es destacable que los avances tecnológicos son evidentes mientras que la cultura es estable, y si bien también existe una fuerte crisis económica, ésta sucede por motivos muy diferentes. La historia de la novela enlaza la trama con las situaciones culturales y económicas y con la tecnología como si se tratara de un puzzle.
¿Y cómo es el mundo en el año 2050 según YEAR 3000?
1. CONTEXTO HISTÓRICO Y ECONÓMICO
YEAR 3000 presenta un mundo futurista casi distópico donde un empresa global multisectorial abarca el poder económico y político, dejando una fuerte crisis económica importante. En resumen el contexto es el siguiente:
EMPRESA MULTISECTORIAL Y MONOPOLISTA: High Tech 3000 es una empresa de origen alemán que controla todo el mundo financiero y a través del lobby, el mundo político. Esta empresa hace literalmente, cualquier cosa, pero no fabrica materias primas o videojuegos. También conocida como HT 3000, le dio patrocinio a la YEAR 3000 en su comienzo (y de ahí el 3000 de su nombre). Principalmente fabrica electrodomésticos como lavadoras, ordenadores o MCPs pero también fabrica vehículos y maquinaria para industria. Tiene poca competencia pero hay empresas más importantes en otros sectores como en el de automoción, construcción de edificios entre otras... También controla varios clubes en diferentes deportes como fútbol, baloncesto etc. y varios equipos de deportes de motor, estando presente en todas las competiciones de automovilismo, motociclismo, etc. La mitad de la población del mundo trabaja para esta empresa o alguna de sus filiales.
CRISIS ECONÓMICA GLOBAL: El poder del lobby de HT 3000 consiguió que muchos gobiernos del mundo no se implicaran en reducir su monopolio, incluso varios de los dirigentes políticos de países importantes son también personal de HT 3000. Esto ha implicado que mucha de su competencia fuera absorbida y muchos de los trabajadores de las pequeñas empresas fuesen despedidos.
INFLACIÓN: Uno de los puntos recurrentes en la novela es que las cosas son cada vez más caras. Esto se debe a la inflación: HT 3000 es libre de subir los precios o bajarlos cuando necesite o según le convenga. A pesar de tener tiendas propias donde exhibe sus productos, permite que otras distribuidoras también incluyan cualquier cosa que ellos hayan fabricado, sin embargo si HT 3000 sube los precios, crea un efecto en espiral encareciendo todas las cosas.
2. CONTEXTO TECNOLÓGICO
En el mundo del futuro de YEAR 3000 se utilizan de forma común diversas tecnologías incipientes a principios de la década de 2010, si bien éstas ya existían o en forma de prototipo, eran caras y poco comunes en la época, pero en el universo paralelo de YEAR 3000 se utilizan de forma común. En definitiva la tecnología se basa en:
GRAFENO: Es un material usado de manera común como base de los sistemas electrónicos y como sustituto del cristal en vehículos y construcciones en el universo paralelo de la novela. En la realidad, el grafeno fue descubierto en 2004 y si bien este material no se ha empezado a usar hasta casi el final de la década de 2010 sus aplicaciones prácticas aún están en desarrollo.
CONSOLAS SIN MANDOS: Dispositivos que se colocan en la cabeza y a través de unas gafas se puede entrar en el juego y sentirlo casi como real, esta tecnología sería un avance de las que ya existían a principios de la década de 2010 como el Occulus Rift. Otros sistemas también usaban sensores de movimiento para poder jugar sin mandos.
EXPLORACIÓN ESPACIAL: En YEAR 3000 la exploración espacial descubrió un material nuevo en la Luna, la Lunanita (en inglés: moonlity), con propiedades casi inversas a las del grafeno exceptuando su ligereza que es muy usado para la fabricación de estructuras estables en las construcciones de edificios y vehículos. Para conseguir Lunanita se estableció una mina permanente en la Luna, gestionada por la empresa Moonlity Inc.
MOTOR DE HIDRÓGENO: Los motores eléctricos necesitan recargar varias horas para poder volver a funcionar. El motor de hidrógeno permite el desplazamiento de viajes largos en vehículos sin contaminar. Es un material abundante y su único residuo es vapor de agua. Utilizan hidrógeno líquido como combustible en un motor de fisión de partículas. Si bien en la actualidad ya existe un motor que usa hidrógeno como combustible y se le considera una alternativa a los coches eléctricos, todavía no está muy extendido.
TECNOLOGÍA SOLAR AVANZADA: Si bien la tecnología solar se ha usado principalmente para la creación de electricidad o propulsión, en YEAR 3000 se usa para hacer funcionar (y recargar) pequeños objetos cotidianos como los MCP, las radios o los despertadores. Este tipo de tecnología ya existe en la realidad y no es descubrimiento reciente, pequeños aparatos como calculadoras o relojes han usado la energía solar como carga de baterías.
DOMÓTICA Y BOTS: A través de varios sensores los programas robóticos (bots) pueden hacerse cargo de gestionar tareas cotidianas desde escaneo para averiguar quien llama a la puerta hasta hacerse cargo del control de un vehículo. En la actualidad existen sistemas que controlan los elementos electrónicos de las casas y coches pulsando un botón del teléfono móvil o con un comando de voz.
COCHES CON PILOTO AUTOMÁTICO: Si bien esta tecnología ya estaba siendo desarrollada durante la década de 2010, en YEAR 3000 es algo común que todos los coches llevan un sistema de piloto automático. Actualmente algunas empresas fabricantes de automóviles ya utilizan algunos sistemas de control automático del coche, entre ellos los cambios de marchas y los movimientos al aparcar. ¡Los coches ya aparcan solos, pronto funcionarán solos!
TECNOLOGÍA DE AUTOMOVILISMO EN COCHES PARTICULARES: Los coches que se venden en los concesionarios ya llevan de base ciertas tecnologías desarrolladas en las competiciones de automovilismo como por ejemplo los Sistemas de Recuperación de Energía Cinética, entre otros. Este tipo de sistema es usado en las competiciones de automovilismo en la actualidad, con la carga recargan una batería que se usa para incrementar la potencia del motor.
TECNOLOGÍA CLÓNICA: En el mundo de YEAR 3000, aunque es realmente caro y solo muy pocos pueden, se puede tener la oportunidad de diseñar a los hijos perfectamente genéticos sin ningún tipo de malformación, o enfermedades hereditarias e incluso poder elegir su aspecto físico como si crearan un personaje en un videojuego. Este tipo de humano es muy raro debido al alto precio que se paga por ellos, pero suelen ser muy superiores en todos los aspectos.
MCPs: El Micro Computer Portable es un dispositivo similar a un smarthphone, fabricado en su totalidad de grafeno, permite doblarse y ser adaptado a la muñeca como si se tratara de un reloj, tiene la potencia de un ordenador portátil (de la década de 2010) y es tan importante como los teléfonos móviles en la actualidad, además es resistente al agua.
3. CONTEXTO CULTURAL
En YEAR 3000 el contexto cultural del 2050 se basa en situaciones culturares de las décadas de 1990, 2000 y 2010 con algunas influencias también de la de 1980. La gente del 2050 no vive de una forma mucho más diferente a la que nosotros lo hacemos. En resumen la cultura en la novela se basa en:
AUTOMOVILISMO: las carreras de coches de la European American Racing-Y (YEAR 3000 es el acontecimiento deportivo más seguido y más visto de todo el mundo. Parte de la economía mundial depende de esa competición pues el merchandising de la misma es muy abundante. Al igual que ocurre con la Fórmula 1, en la YEAR 3000 solo unos pocos elegidos consiguen un asiento en un equipo, y mantenerse es difícil debido a la alta competencia. El automovilismo llegó a ser tan importante que se crearon las Olimpíadas del Motor, una especie de Juegos Olímpicos para deportes motorizados que alberga gran parte de las categorías y al igual que en los JJOO se participa con selecciones nacionales.
FÚTBOL: El fútbol sigue siendo un deporte importante sobretodo con la celebración de los Mundiales, evento que incluso los miembros de los equipos de YEAR 3000 ven. El fútbol desplazado al segundo deporte más visto todavía genera gran parte de la economía mundial, teniendo su máximo auge en los partidos de la Champions League y del Mundial.
MÚSICA: Se sigue escuchando música de los 70 y 80 , muchos jóvenes prefieren a las bandas y cantantes de antes que los actuales aunque tienen cierta simpatía por artistas que participan en los Teen Channel Awards, unos premios realizados por el canal de televisión Teen Channel. La música en el mundo futuro de YEAR 3000 sigue teniendo tanta importancia como la tiene en la actualidad.
CINE, RADIO Y TV: Sigue siendo una parte importante de la vida cotidiana, los canales más vistos son los que emiten las carreras de YEAR 3000 (en el caso de habla hispana Motor TV) y fútbol, pero otros canales como Teen Channel tienen mucha influencia entre los jóvenes. Las emisoras de radio siguen teniendo influencia como la KLAS. Debido a la gran cantidad de personas en paro, las series de televisión consiguen grandes audiencias, se han logrado realizar series al nivel de las grandes obras del cine.
REVISTAS Y PERIÓDICOS: Las revistas y periódicos siguen existiendo aunque de manera digital, algunas revistas crean sus números como pequeños programas descargables y su funcionamiento es como el de una web, con escenas de vídeo, encuestas e imágenes interactivas e incluso entrevistas con audio. La revista JOVEN, es una de las que más utilizan ese método debido a la gran cantidad de contenido que muestran por numero.
DROGAS: Al igual que desde hace ya bastante tiempo la juventud sigue consumiendo drogas, pero cada vez consiguen disimularla más. La droga de moda en el mundo de YEAR 3000 es una nube de golosina, pero en su interior se encuentra una droga que principalmente lo que hace es que el consumidor tenga un nivel de borrachera fuerte (pero al no haber ingerido alcohol real, no es detectable por los controles) y que olvida fácilmente todo lo sucedido mientras dura el efecto.
VIDEOJUEGOS: Siguen siendo parte importante de la vida cotidiana, por supuesto los videojuegos más jugados siguen siendo los relacionados con la YEAR 3000 y con el fútbol. Por supuesto hay diferentes tipos de videojuegos pero los más populares son los que se pueden usar con las consolas de HT 3000, especialmente los la HT Visual.
EL ESPAÑOL ES EL IDIOMA MÁS HABLADO: En el mundo de YEAR 3000 se sigue usando el inglés como sistema de comunicación internacional sin embargo, EEUU se había convertido en el país con más personas hispanohablantes y poco a poco el inglés perdió importancia especialmente en el sur y en el oeste, casi todos sus habitantes lo hablan: bien sea como primer idioma o secundario. En el resto del mundo ya se ha empezado a estudiar español en sustitución del inglés para comunicaciones internacionales, aunque la YEAR 3000 empezó a usar más el español como idioma junto con el inglés desde sus comienzos.